Tesis | Disecciones divulgativas sobre elementos de diseño o situaciones de la industria
hace 7 años
Problemáticas en torno a la accesibilidad y dificultad en los videojuegos
Sonidos, destellos, sacudidas de cámara, vibración del joystick… todo vale
hace 7 años
Coherencia entre las partes de un todo
hace 7 años
Relato con argumento y personajes
hace 7 años
Nos remontamos al origen de la plataforma ‘gaming’ más longeva
hace 7 años
El poder del ‘blast processing’
Comentarios recientes