3 años antes
Existir en mundos virtuales
Leer más
5 años antes
¿Puede mantenerse el modelo de triple A actual?
Leer más
5 años antes
El hype puede ser la mejor herramienta de marketing del videojuego… o la peor
Leer más
6 años antes
Nuestro momento… pasó hace tiempo
Leer más
6 años antes
“Song of the Damned never ends”
Leer más
7 años antes
Siguiendo con el triste legado de Wii U
Leer más
7 años antes
Están contentos con Red Dead Redemption 2
Leer más