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El juego de puzles PERFECTO no existe
3 meses antes

El juego de puzles PERFECTO no existe

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Hay quien dice que los mejores juegos de puzles no van de puzles… pero entonces, ¿de qué van? ¿Acaso los puzles no importan en los juegos de puzles?
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¿Qué es EL METAJUEGO? Nuzlocke, no-hit y otras formas de jugar
4 meses antes

¿Qué es EL METAJUEGO? Nuzlocke, no-hit y otras formas de jugar

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¿Y acaso no es ver un vídeo-ensayo sobre videojuegos, una forma más de contribuir a la narrativa del medio?
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El arte detrás de las wikis de videojuegos
4 meses antes

El arte detrás de las wikis de videojuegos

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¿Alguna vez has pensado en cómo, como jugador, eres “el explorador del siglo XXI”? Suena importante, ¿verdad? Pues créetelo, porque no es para menos.
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The Witcher: cuando CD Projekt hizo un western de fantasía
5 meses antes

The Witcher: cuando CD Projekt hizo un western de fantasía

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Títulos alternativos: ‘The Witcher está más cerca del Western que de Tolkien’, ’The Witcher, abrazando el grimdark’, ‘El brujero es más oscuro que los cojones de un grillo’
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Cómo Tears of the Kingdom reinventó los mundos abiertos (otra vez)
5 meses antes

Cómo Tears of the Kingdom reinventó los mundos abiertos (otra vez)

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Un año ha pasado desde que Tears of the Kingdom llegó a nuestras tiendas. Ha llegado el momento de hacer retrospectiva: ¿realmente supo estar a la altura de su predecesor, siendo una pieza clave para el desarrollo de nuestro medio?
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¿Por qué descansamos en los videojuegos?
6 meses antes

¿Por qué descansamos en los videojuegos?

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Con motivo del estreno de Sky: Children of the Light en PC, hablamos del videojuego como hogar, como espacio seguro para desconectar de la realidad… si bien dentro de los videojuegos, paradójicamente, también descansamos.
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Elden Ring y la esencia del ciclo
3 años antes

Elden Ring y la esencia del ciclo

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Carlos y Manu reflexionan sobre el concepto del círculo, el ciclo y el bucle, y sobre su relevancia tanto en la nueva obra de Miyazaki como en nuestro imaginario colectivo.
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Contrahegemonía y contravisualidad en Disco Elysium
3 años antes

Contrahegemonía y contravisualidad en Disco Elysium

Por  •  Vídeo

Carlos y Manuel reflexionan sobre los conceptos citados tomando la obra de ZA/UM como punto de referencia.
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El crítico como cartógrafo y la cartografía en el videojuego
4 años antes

El crítico como cartógrafo y la cartografía en el videojuego

Por  •  Vídeo

Carlos y Ricardo realizan una comparación entre la cartografía y el videojuego, mapeando sus lugares y explorando la relación existente entre ambas disciplinas.
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El tratamiento de la salud mental en los videojuegos
4 años antes

El tratamiento de la salud mental en los videojuegos

Por  •  Vídeo

El acercamiento a la enfermedad mental en el mundo del entretenimiento debe de cambiar, y, en este vídeo, Jaime y Carlos unen fuerzas para hablar del cómo y del por qué.
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