Dejar el desarrollo en formato episódico es un primer pasoLeer más
La toma de decisiones como medio de control de la historiaLeer más
Un juego que se merece que se escriba más de élLeer más
Mientras miles de jugadores hacían cola a medianoche para conseguir su nueva Switch 2, trabajadores de tiendas como GAME o FNAC vivían una realidad muy distinta: jornadas maratonianas, horas extra sin descanso y noches sin dormir.Leer más