Un buffet libre con más de 680 juegos para PC

Si bien el servicio ya se había anunciado meses atrás, recientemente ha tenido lugar la presentación oficial de Utomik, un nuevo cliente de suscripción mensual que nos permitirá acceder instantáneamente a una enorme biblioteca de juegos para PC vía streaming, sin la necesidad de descargas ni de costes adicionales. Así, Utomik sigue el camino marcado por otras plataformas de carácter similar que tanto están triunfando en el mundo de las series y la televisión a la carta, como bien es el caso de Netflix, Sky o HBO.

Actualmente en fase beta, el estreno del servicio está previsto para la segunda mitad de 2018, y a día de hoy ya cuenta con más de setenta acuerdos con conocidas distribuidoras de todo el mundo. Algunas de las compañías más relevantes que se han unido a la causa han sido Ubisoft, Disney, Warner Bros. y Sega, así como otros estudios independientes como Telltale Games, y, si bien en la situación actual no puede presumir de ello, los responsables del proyecto han prometido por activa y por pasiva que a lo largo de los próximos meses veremos multitud de lanzamientos del día 1 (es decir, juegos que llegan a la plataforma a la vez que lo hacen en las tiendas especializadas).

Pero lo más importante de un servicio así, es, obviamente, su catálogo, pues, si es bueno, es lo que nos animará a pagar lo que sea necesario. Y ciertamente, lo es. Entre los más de 680 títulos que tendremos a nuestra disposición, se encuentran auténticas joyas como el primer Borderlands, Batman: Arkham Asylum, The Walking Dead (el bueno, el de Telltale), Metro 2033 Redux y su sucesor, y Saints Row: The Third. No obstante, y como podéis observar por vosotros mismos, se tratan de entregas, por lo general, que ya llevan un buen par de años en el mercado, y que a día de hoy, pese a su incuestionable calidad, se pueden encontrar por dos duros en las ofertas de Steam, y prácticamente en cualquier comercio. Es por ello que resulta fácil sentirse muy atraído por este catálogo, pero a la hora de pasar por caja es probable que una gran parte de la comunidad se niegue a hacerlo, por el hecho de que le seguramente le salga más rentable hacerse con todas las aventuras que le llaman la atención de forma individual y perenne.

Y es aquí donde, para muchos, estará el problema. Esta nueva tarifa plana tendrá un precio de 7,99€ al mes (haciendo las cuentas, algo menos de 100€/año, lo que quizás puede parecer excesivo a cierta parte del sector, incluido un servidor), aunque su coste será de 5,99 durante los 12 primeros meses para aquellos que se registren antes de su lanzamiento oficial, lo que nos parece una cifra algo más razonable. También habrá lugar para un plan familiar, que habilita compartir la cuenta premium con un total de tres dispositivos. Lo bueno es que, antes de realizar el primer pago, podremos probar el servicio durante 14 días para así ver si es de nuestro agrado, lo cual se agradece, y mucho.

¿Crónica de una muerte anunciada?

No es la primera vez que vemos algo así dentro de la industria, y, de hecho, es precisamente la competencia lo que puede hacer que este servicio tan prometedor ni siquiera llegue a despegar. La propia Sony, sin ir más lejos, ya lo intentó con su particular PlayStation Now, que se servía de la tecnología Gaikai para permitirnos disfrutar de decenas de propuestas hasta en dispositivos móviles. Microsoft tampoco se quedó atrás lanzando Xbox Game Pass, que aún a día de hoy nos parece una plataforma elogiable debido a su inmejorable relación calidad-precio. Y todo ello, sin obviar el trabajo que Electronic Arts ha realizado con su EA Access (para Xbox One) y Origin Access (para PC), gracias a los cuales podemos hincarle el diente a juegos muy recientes, como Mass Effect: Andromeda, por apenas 3,99€ al mes.

La industria del videojuego es una industria concurrida, donde es muy fácil que algún titán te haga sombra, y donde resulta francamente difícil destacar por méritos propios. Utomik, sin embargo, lo ha conseguido, y está contando con la financiación y la repercusión que necesitaba para salir adelante. El contacto con las distribuidoras, el desarrollo de la plataforma y el modelo de negocio ya está planteado, por lo que las bases ya están claras. Ahora solo falta pulir el conjunto, darle el soporte necesario a la plataforma y tratar a los usuarios como es debido, ofreciéndoles contenido de calidad. Porque la industria del videojuego es una industria en la que es muy fácil liarla parda, y en la que en cuestión de días un imperio realizado con años y años de esfuerzo puede verse reducido a cenizas si no se toman las decisiones acertadas. Por ello, solo podemos esperar que las cabezas pensantes detrás del proyecto tomen nota, y hagan de su servicio algo verdaderamente grande, sin dejarse corromper por la avaricia y sin anteponer las gráficas de ganancias y los números de color verde al bienestar del usuario. Solo el tiempo dirá.

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