Una aventura con las Petardas Bastardas

Algo muy positivo de la industria actual del videojuego es que la comunidad le está dando cada vez más valor a los juegos y estudios pequeños o, como mínimo, independientes. No obstante, esto se vuelve una hoja de doble filo, puesto que impulsa a muchísima más gente a crear obras pequeñas que corren el riesgo de caer en el olvido debido a una saturación de la escena indie. La solución a esto no es que existan menos indies, sino que los divulgadores del medio nos esforcemos en darles su espacio y momento a títulos pequeños, títulos como Space Diva.

La primera obra de Rave Team, estudio español compuesto, según los créditos del juego, por unas cinco o seis personas, es una de las cosas más peculiares que me he encontrado este año. Como primera impresión de Space Diva, tenemos un estilo visual claramente inspirado en las series de animación de los 2000, principalmente las provenientes de Cartoon Network. No solamente es muy interesante, sino que también le da a la experiencia una capa de absurdidad y surrealismo que claramente busca.

Esta búsqueda de lo ridículo (en el buen sentido) se evidencia con diálogos espontáneos entre personajes con diseños pintorescos y en la división de la estructura narrativa de Space Diva en sketches de comedia. Y es que, jugablemente, esto es lo que haremos: avanzar de una escena a otra mediante unas elecciones de diálogo que nos proporcionarán cuatro tipos de puntos diferentes dependiendo de nuestras elecciones. Carmen, la protagonista, ha recogido muchísimos objetos del espacio, y deberemos escoger entre ellos gastando esos puntos para contentar a quienes nos visiten en nuestra nave.

Junto a esa estructura tan extraña y su estilo visual poco común, una banda sonora original tan divertida como competente termina de darle a Space Diva una personalidad única. Soy un ávido defensor de los conceptos artísticamente arriesgados, aunque lamentablemente eso no es todo lo que necesita una obra para ser muy buena o de lo mejor en su campo. La base del juego está genial, y me alegra ver algo que se sienta tan fresco mientras estoy jugando cosas como Forza Horizon 6 o Lego Batman, que por mucho que me gusten siguen siendo ejemplos de videojuegos más “típicos”.

Pero, sintiéndolo mucho, creo que lo que le falta para ser un muy buen juego es un poco más de contenido. Y ojo, para nada estoy diciendo que Space Diva debería sobrepasar las 10 horas de juego sí o sí ni nada por el estilo, pero siento que, en las dos horas que he tardado en hacer todos los finales y opciones de diálogo, hacía falta más de todo. Por un lado, me gustaría que hubiera una mayor cantidad de objetos que darle a los visitantes de la nave, puesto que tener que elegir entre dos (y en muchos casos no hay elección) se siente un poco limitado.

Por otro lado, la cantidad de temas interesantes que toca, relevantes actualmente entre la España más joven, se podría aprovechar muchísimo más con una mayor cantidad de ramificaciones (es decir, con más sketches), con conversaciones más largas o con un poco de seriedad en momentos puntuales entre toda la sátira y exageración que presenta. No es que quiera que de repente Space Diva traicione a su esencia de escenas cortas, rápidas y con humor absurdo, sino que me gustaría ver cómo implementa un poco más de profundidad narrativa a ese mismo estilo.

Space DivaSospecho que ha habido cosas que no se han podido hacer durante el desarrollo del título, considerando que en muchos vídeos promocionales se habla de puzles ASMR que finalmente no se encuentran en la versión final. Es normal, es el primer juego de un estudio pequeño y han decidido ir a fuego con el estilo visual, el tono y la banda sonora, por lo que el guion y la jugabilidad se sienten un poco más superficiales. Lo malo de todo esto es que es un juego muy español, con muchas referencias o expresiones que pierden fuerza en su traducción al inglés y que pasarán desapercibidas en Latinoamérica (aunque como valenciano he apreciado la referencia a Eskombrera).

Todo esto lleva a una situación en la que alguien como yo apreciará lo español que se siente este juego, siéndolo en el sentido que preferimos las personas jóvenes a las que no nos han comido la cabeza, en lugar de serlo en un sentido rancio o en referencia a periodos históricos nacionales que se han adaptado o referenciado en demasía. Sin embargo, será un juego más difícil de digerir para el público internacional. Tal vez es solamente impresión mía, y luego los jugadores de habla inglesa se lo pasan igual de bien, pero opino que Space Diva levanta una barrera tangible.

Una reivindicación de nuestra cultura en redes sociales

Al final, Space Diva sirve como un resumen del estado actual de las diferentes corrientes y personalidades que podemos encontrar en la izquierda joven española en redes sociales, con una capa de dibujos animados de comedia absurda por encima. Esto resulta en una experiencia divertida para mí, pero puede que sea inentendible para alguien de fuera. Además, la falta de una mayor profundidad narrativa o de más posibilidades en nuestras elecciones lo convierten en un juego un poco más lineal de lo que debería ser.

Space Diva

De todas formas, es un muy buen comienzo para Rave Team, con el que demuestran saber dotar a un título de personalidad propia y tener algo que decir. Para lo pequeño y breve que es, recomiendo que le echéis un vistazo. Le deseo todo lo mejor al equipo de desarrollo y me quedo con muchas ganas de ver qué harán a continuación, aunque si quieren que sea grande más allá de España tal vez deban encontrar la manera de unificar los elementos españoles puros y duros con cosas más generales y fáciles de entender (que el público estadounidense no brilla por su comprensión lectora).


Esta crítica ha sido realizada con una copia para PC (Steam) cedida por Rave Team.