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¿Más tiempo de juego o quiebre de la inmersión?
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8 años antes
El mal como elemento indispensable a la hora de contar una historia
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8 años antes
Falta de contenido, buena cantidad de libertad
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8 años antes
El error de la repetición
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9 años antes
Es innegable que el año que dejamos atrás fue para recordar como uno de los mejores para los videojuegos. La calidad y la profundidad de muchas obras que salieron el …
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