Tres vocesLeer más
El egoísmo por naturalezaLeer más
Un ciclo sin finLeer más
El emblema de la rejugabilidad Leer más
“Atrapadaaaa, ¡ay, ayuda, ayuda!”Leer más
Reproduciendo lo realLeer más
Una disculpa basta para olvidarLeer más
Estructurar y contar pueden ir de la manoLeer más
El vacío tras completar un videojuegoLeer más
Sobre las peligrosas invenciones de John GarvinLeer más
Mientras miles de jugadores hacían cola a medianoche para conseguir su nueva Switch 2, trabajadores de tiendas como GAME o FNAC vivían una realidad muy distinta: jornadas maratonianas, horas extra sin descanso y noches sin dormir.Leer más