Una realidad incómodaLeer más
El videojuego como génesis de nuevos experimentos narrativosLeer más
Mientras miles de jugadores hacían cola a medianoche para conseguir su nueva Switch 2, trabajadores de tiendas como GAME o FNAC vivían una realidad muy distinta: jornadas maratonianas, horas extra sin descanso y noches sin dormir.Leer más