Nostalgia que vende
En más de una ocasión he hablado de lo poderoso que es el sentimiento de nostalgia entre los jugadores y, sobre todo, entre los que llevamos a nuestras espaldas décadas de amor y dedicación por los videojuegos. No por nada las desarrolladoras más grandes pueden permitirse bombardear el mercado con remasters, remakes y, en general, refritos de títulos ya existentes con la certeza de que se van a vender bien. Solo esta segunda mitad de 2026 ya nos van a llegar juegos como Disney Classic Games Collection o Toy Story Retro Roundup, que unen una buena cantidad de juegos clásicos de la casa de Mickey Mouse con alguna mejora gráfica y mejoras de calidad de vida. Otro ejemplo (aunque quizá no sea el más solicitado) es el de Rayman Legends Retold, que dará un lavado de cara al último juego de quien en su día fue la mascota de Ubisoft. Ojala esto sirva para que la compañía gala recuerde el cariño que los viejunos tenemos a los juegos de este personaje y decidan sacar una nueva entrega con su formula clásica.

Pero la nostalgia no está solo en los juegos e IPs de nuestro pasado sino también en sus mecánicas, jugabilidad, arte, música, etc. Y por ello el equipo de Weird Beluga ha lanzado su juego por la puerta grande: porque nos ha dado a tantos en nuestro pequeño corazón de gamer que recuerda con tanto cariño muchos de los títulos de la primera década del 2000. Grandes como Kingdom Hearts, Jak and Daxter o Ratchet & Clank son las inspiraciones que la desarrolladora española ha utilizado para moldear su segundo proyecto. Una maravillosa maquina del tiempo que nos transporta al pasado sin movernos del presente: Duskfade.

Con el tiempo a toda vela
Y es que mucho tiempo se lleva hablando del juego que reúne todo el espíritu de la saga Kingdom Hearts, sobre todo en lo que respecta a su estética. Unos escenarios brillantes y mágicos que enganchan tanto en lo visual como a los mandos y que en su momento la gente de Square supo hacernos ver como algo característico en dicha franquicia. Pues desde hace un par de años el equipo de Weird Beluga lleva trabajando y promocionando su nuevo título como un plataformas 3D de acción inspirado en los mejores juegos de dicho género que pudimos encontrar en PS2. Tras probarlo a fondo tengo que decir que, a pesar de tener similitudes con los juegos de Sora y compañía, consigue dar también con la tecla de la personalidad propia. La historia es muy interesante, siendo el protagonista y su hermana los únicos humanos vivos, descendientes de los antiguos maestros relojeros, los cuales crearon multitud de poderosos artefactos. Con la intención de encontrar a su hermana perdida y de salvar a su actual pueblo, Zirian se lanza a explorar multitud de localizaciones que estarán repletas de saltos y anclajes al más puro estilo Sly Cooper o Ratchet&Clank. Esto da a cada escenario una gran cantidad de opciones para recorrerlos y también una notable cantidad de secretos y coleccionables que descubrir.
Por supuesto también tenemos a los enemigos de turno, unas criaturas de las que poco sabemos pero que, como si fueran los Sincorazón presentes en Kingdom Hearts (incluso en diseño alguno es similar), aparecerán de la nada e intentarán acabar con nosotros, dándonos unos combates divertidos pero desafiantes cuando nos vemos rodeados. Si bien es cierto que uno de los pocos puntos que se han criticado negativamente es que en rara ocasión nos vemos realmente rodeados, de manera que la dificultad suele pecar de escasa. Por supuesto este no es ningún aspecto que le reste calidad al juego, y más contando con la opción de que en un futuro nos sorprendan con algún DLC que aumente dicha dificultad como ya ha hecho Square-Enix mas de una vez, sumando el “Modo Maestro” a la lista de dificultades de su saga. Y aunque me reitere más de una vez en su comparativa con la franquicia de Disney y Square, la mayor parte jugable de Duskfade no se inspira tanto en ella como lo hace con su apartado artístico. Una vez que tenemos el mando en las manos, su jugabilidad nos recordará rápidamente a plataformas 3D como Jak & Daxter, centrando el gameplay mucho mas en las mecánicas de saltos y plataformeo que en el propio combate.

Dando el punto
Como veis, la nostalgia es un aliciente increíblemente potente para dar el primer paso, para que algo
llame tu atención o para que te haga sentir como en casa. No por nada, internet explotó en comentarios y curiosidad cuando esta desarrolladora publicó el primer tráiler de su nuevo proyecto y las comparaciones con los juegos de PS2 no tardaron en aparecer. Eso, lejos de relegar a Duskfade como un juego del montón que está anclado al pasado, le ha servido para que cientos y cientos de jugadores adultos vean en él una píldora de recuerdos. Igual que para tantos jugadores más jóvenes que han sido atrapados por las buenas opiniones que este título ha conseguido, y por su mágico apartado visual. Fijaos cual ha sido el nivel de hype que tenemos por él que, al poco de salir el tráiler, el equipo de Weird Beluga recibió una gran cantidad de ofertas para publicar su juego. Así nos lo cuentan nuestros compis de redacción Julio del Rey y Alonso Madrigal en la entrevista que pudieron hacer a la desarrolladora española en el pasado BCN Game Fest.
Y no somos solo los jugadores quienes alabamos este título ya que, a día de hoy, varios medios especializados han realizado reviews del mismo, dándole en todos los casos notas muy positivas. Metacritic, Hobby Consolas, Meristation… todos coinciden en que es un muy buen lanzamiento para este equipo y que, si siguen así, podrán hacer algo todavía mejor. Esperemos que este buen comienzo se mantenga y el equipo pueda seguir dedicándole tiempo y pasión a su nueva obra. Obra que ya han confirmado que, si recauda una buena cantidad con su inicial salida en digital, podría llegarnos en hermoso formato físico. Crucemos los dedos.
