Tesis | Disecciones divulgativas sobre elementos de diseño o situaciones de la industria
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		Vivir de jugar, jugar para vivir
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		El videojuego como reivindicación del pasado y proyección futura
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		¿Son los videojuegos la experiencia integral con la que soñaba Wagner?
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		Abandonen toda esperanza aquellos que entren aquí
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		Las montañas (Arklay) de la locura
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		A través de su figura, Capcom consigue introducir la ansiedad real en un medio digitalizado
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