De tendero a Héroe
Desde hace unos años atrás, el renombre del mundillo de los videojuegos independientes ha subido como el precio de la gasolina, dándonos obras que nos llegaron a lo más profundo de nuestro
corazoncito. Pues resulta que una de esas historias que nos encandiló tanto a los mandos como en el alma acaba de sacar segunda parte tras 8 años desde su estreno. Hablamos de Moonlighter, el roguelite de Digital Sun Games y Crunching Koalas que le dio una increíble vuelta de tuerca al género. Y digo roguelite por no decir que es un juego de acción, un RPG, un título de gestión o un simulador de tendero, pues la obra publicada por 11 Bit Studios es todo eso junto. A estas alturas pocos habrán que no conozcan dicho indie pero por si eres uno de ellos te lo presento. En Moonlighter eres un joven comerciante que vive en la aldea de Rynoka, donde, en una excavación, se encontraron cinco puertas que llevan a mazmorras repletas de tesoros… y enemigos. Con la intención de que tu tienda sea la mas famosa de la aldea y, de paso, de descubrir qué secretos ocultan dichas mazmorras, nos adentraremos en ellas al caer el sol, matando monstruos y recolectando tesoros. Por el día trabajaremos en nuestra tienda, vendiendo las reliquias que encontremos en nuestras incursiones, administrando sus precios, decorando y mejorando el establecimiento, etc. Pero además de todo esto, podremos crear y mejorar nuestras armas y armaduras para facilitarnos las aventuras y llegar, así, a lo más profundo de la última mazmorra. Todo ello con un lore muy interesante que mezcla lo medieval y lo mágico, con la ciencia ficción y los viajes dimensionales. En resumen: una joyita.

Hace unos meses recibimos la inesperada noticia de que el universo de Moonlighter aun tiene mucho que contar y este septiembre tenemos entre nosotros su segunda entrega, la cual mejora la fórmula que ya vimos y nos lleva a nuevas ubicaciones y, sobre todo, a disfrutar de un nuevo apartado artístico. Tras sumergirme en la interesante historia de Will y completar todas sus mazmorras tuve claro que la secuela tenía que estar en mi biblioteca el día uno. Así que imaginad si me hicieron los ojos chiribitas cuando me ofrecieron probar la beta cerrada de este juego para mi canal de Youtube. Obviamente me faltó tiempo para aceptar y, al igual que con su precuela, sumergirme también en esta nueva historia. Un tiempo después lanzaron el juego en acceso anticipado, una estrategia muy útil para recibir el feedback de la comunidad y solucionar posibles fallos, a la vez que mejoran la experiencia en base a lo que los jugadores les comunican. Meses después tenemos la oportunidad de probar su versión final y en mi caso, aunque me lo he pasado pipa a los mandos, tengo más de un sentimiento encontrado respecto al resultado general.
Capitalismo dimensional
Cualquiera que haya visto algo al respecto de esta segunda entrega sabrá que el principal cambio respecto a la precuela es el estilo artístico, que pasaba del pixel art 2D del primer juego, a unos gráficos 3D la mar de coloridos. ¿Y esta decisión tan arriesgada? Muchos pensarían que así el juego perdería parte de su esencia, de su encanto. A mi también se me pasó por la cabeza, porque el
aspecto visual de Moonlighter es bastante reconocible y único. Pero pocas veces me he alegrado tanto al retractarme de una opinión. En la continuación del juego de 2018 vamos a poder disfrutar de unos gráficos 3D con bastantes tonos pastel y muchas curvas, potenciando un lado más agradable y menos agresivo a los ojos. Y cuidado, porque no le queda nada mal a la saga y a su mundo, que gana gran profundidad y ambientación gracias a esto. La gente de Digital Sun no ha olvidado los elementos característicamente visuales de Moonlighter y los ha llevado al terreno de las tres dimensiones. Como El Blob, ese elemento de tonos verdes y gelatinosos que tenían los portales del primer juego y que nos hacía viajar entre ellos. De nuevo lo usaremos para transportarnos a diferentes dimensiones, aunque esta vez su repercusión en la jugabilidad va más allá, sirviéndonos también para atacar. Y es que una de las mayores novedades en cuanto a mecánicas es que, en todo momento, tendremos una pistola que se recargará según golpeemos cuerpo a cuerpo y que utilizará el mencionado Blob como munición. Igual que el resto de equipamiento de nuestro personaje, podremos mejorarla para hacerla más rápida y letal. Otro aspecto en el que vemos un mayor protagonismo del verdoso elemento dimensional es en la actualización lanzada el pasado mes de mayo (sí, aun en la versión early acces) llamada “Blob-Life Balance“. Con ella, podremos encontrar durante nuestras incursiones unos simpáticos seres llamados Bloblet, los cuales nos recompensarán con una moneda única si los salvamos, ya sea venciendo a todos los enemigos en un tiempo concreto o superando una sala llena de obstáculos al más puro estilo pista americana. Con estas monedas podremos adoptar Bloblets especiales para nuestra tienda, los cuales nos darán beneficios que nos ayudarán a aumentar nuestras ganancias monetarias.
No pretendo adelantar mucho sobre la trama porque quiero que os sorprendáis tanto como yo, pero sí diré que los acontecimientos de este juego ocurren justo después del final del anterior. Cuando todos en la aldea creen que por fin pueden vivir felices llega un nuevo enemigo. Un nuevo mal que les despoja de sus hogares y les obliga a empezar de cero en un lugar que a nuestros protagonistas les es desconocido. Eso sí, con mucho trabajo duro y ayuda de sus nuevos vecinos remontarán tanto el negocio como sus planes de recuperar su hogar. En su nueva aldea, Tresna, un misterioso elemento llamado “La Cámara Infinita” nos dará objetivos monetarios que alcanzar para así desbloquear nuevos poderes y hacer avanzar la historia, ¿será amigo o enemigo? Tendréis que adentraros en su mundo para descubrirlo. Aunque si bien es cierto que la historia es interesante, el recurso de La Cámara Infinita queda en un segundo plano y sirve más bien como un cliffhanger al final del juego. Con
él nos dan a entender que habrá una tercera entrega y que la —hasta ahora desaparecida— familia del prota cobrará protagonismo. El elemento que da subtítulo al juego irá obsequiándonos, cuando lleguemos a los objetivos que nos propone, con objetos que mejorarán las tiendas de la aldea, de manera que podremos adquirir mejores habilidades y equipo. Además de esto, cada vez que completemos los dos recorridos de cada dimensión, nos propondrán un “desafío” en el que nos retan a realizar una run más corta, en la que debemos ganar a los jefes de ambos recorridos. Uno detrás de otro. Pero aquí entra uno de los aspectos que me ha disgustado dentro de este gran juego. En la totalidad del título solo tendremos tres dimensiones que visitar, contando que hay dos recorridos por dimensión (sin apenas cambios entre ellos) nos quedamos con unos insuficientes seis recorridos diferentes. Al menos en mi caso, llegó un momento en que tenía terminados todos los recorridos y sus respectivos desafíos, de manera que me quedé sin objetivo principal más que seguir acumulando dinero para llegar a los objetivos de La Cámara Infinita. Desde ese momento la experiencia se convirtió en algo mucho más repetitivo, sin cambios en el gameplay más que el seguir desbloqueando mejoras en armas o botín. Básicamente era un “farmeo simulator”
Afortunadamente el gameplay general es muy divertido y las reliquias de cada dimensión tienen sus propias particularidades, así que en todas podemos disfrutar de cierta variedad de mecánicas. Hablando de mecánicas, cabe destacar que en nuestra tienda podemos encontrar las mismas que en el primer juego de la saga, debiendo poner sobre expositores las reliquias que consigamos y ajustar su precio en base a las reacciones de los clientes. Si conseguimos una relación calidad-precio perfecto, se nos rellenará una barra de ventajas que nos ayudará a aumentar las ganancias de ese día. La decoración también juega un papel importante en la parte de venta, ya que podremos comprar expositores con diferentes efectos además de esculturas y otros adornos que también poseerán ventajas propias. Al principio será difícil conseguir grandes ganancias, pero con experiencia y buena combinación de ventajas podremos llegar a ganar cientos de miles de monedas en un solo día.
Hacia el 3D y más allá
En general una experiencia muy pero que muy divertida que ha mejorado en prácticamente todo a su precuela. Además hay que decir que el 3D le sienta como un guante a la jugabilidad roguelite y el mazmorreo. Ahora la acción es más dinámica, pudiendo golpear y esquivar más rápidamente. También podremos encontrar en los escenarios elementos que nos ayudarán a derrotar a los monstruos si sabemos hacer buen uso de ellos. Que, hablando de los escenarios, al implantarles las tres dimensiones ahora tendremos varios niveles que serán importantes a la hora de atacar y evitar el daño, sobre todo con los ataques a distancia. El combate recibe también otra innovación, y es el mochilazo. Habéis oído bien. Básicamente, es el conocido en el mundillo videojueguil como “remate”. Ese momento en el que, cuando un enemigo llegue a cierta cantidad de vida, podremos darle un golpe concreto que lo aniquile o le quite gran cantidad de PV. En este caso daremos una sacudida con nuestra enorme mochila y lo mandaremos a volar en línea recta, lo que puede ser útil para que golpee a otros enemigos o salga del escenario.

Sin duda, y aunque septiembre venga cargadísimo de juegazos, tenéis que dar un tiento a este Moonlighter 2: The Endless Vault a lo poco que os guste el roguelite y la gestión de recursos. Además que tenéis para unas cuantas horas porque os puede durar fácilmente unas 8 o 9 entre historia principal y misiones secundarias. Pero que si queréis un motivo más para probarlo os lo traigo ya, y es un notición para los amantes del formato físico. Efectivamente, Digital Sun, los padres de este videojuego, han anunciado el lanzamiento físico de su nuevo título, el cual nos llegará el próximo 13 de noviembre. Y no solo eso sino que lo hará, además de con una edición estándar de unos 35€ (45€ en Switch 2), también con una pedazo edición coleccionista que ya está sin existencias en webs como Xtralife. Esperemos no ver esta edición en Wallapop el día 1 de su salida con un precio especuladísimo y que, quien lo haya comprado, sea para disfrutar de este maravilloso juego.
