Mucho más que un juego de licencia

Hace ya casi 5 años, en el verano de 2021, Invencible se convirtió en una de mis series favoritas con su primera temporada. La historia de Mark Grayson, llena de momentos tan violentos y sangrientos como significativos a nivel narrativo y emocional, se ha mantenido como una de mis preferidas durante todos estos años. Juntando esta pasión por el niñito de los ojos de Amazon Prime Video (junto a The Boys) con mi afición a los videojuegos de lucha, no es de extrañar que le tenga el ojo echado a Invincible VS desde su anuncio en el Xbox Game Showcase de junio del año pasado.

Ahora, a escasas semanas de su lanzamiento, he tenido la oportunidad de probar esta adaptación de la serie (ambas cosas basadas en el cómic de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley) gracias a su beta abierta el pasado fin de semana, y debo decir que estoy muy contento con el resultado, aunque tengo mis dudas respecto a la versión completa de Invincible VS. En primer lugar, este juego no solamente será el primero de Invencible de alto presupuesto (más allá de crossovers o juegos de móvil), sino que también es el debut del estudio Quarter Up, una subsidiaria de Skybound Games, quienes a su vez tampoco han desarrollado nunca un título.

Lo más cerca que ha estado Skybound de desarrollar un videojuego es con los dos últimos capítulos de The Walking Dead: The Final Season, con la intención de acabar la historia tras la quiebra de Telltale Games. Por lo demás, se han dedicado a editar y publicar obras como las Enhanced Edition de los dos primeros Baldur’s Gate, los ports a consolas actuales de todas las temporadas de The Walking Dead o títulos más pequeños como Before Your Eyes y Goodnight Universe. Además, Invincible VS llegará con un precio de AA, al igual que Expedition 33.

Teniendo todo esto en cuenta, es impresionante lo buena que es la jugabilidad de este título, con una clara inspiración en el increíble 3vs3 Dragon Ball: FighterZ, uno de los juegos de lucha más importantes de la década pasada. Su ritmo frenético, la facilidad para ejecutar combos, el juego con los cambios y asistencias entre miembros de tu equipo…han sabido escoger los mejores aspectos de aquel título basado en uno de los mejores mangas de la historia para adaptar uno de los mejores cómics. Aunque, incluso con esta clara inspiración, Invincible VS tiene algunas ideas propias.

Por ejemplo, existe la posibilidad de romper el combo del rival con el uso de la asistencia de nuestros dos compañeros de equipo, pudiendo hacer esto una vez cada x tiempo, y también podemos realizar un parry cuando nuestro rival cambie de personaje para no llevarnos el primer golpe de lleno y poder contraatacar. Junto a una buena adaptación de la velocidad y ritmo de un combate en el mundo de Invencible y con estos detalles que añaden a la fórmula de FighterZ, el otro factor diferencial de Invincible VS es su violencia, que lo acerca más a Mortal Kombat que a cualquier otro exponente del género.

Sin embargo, que nadie se espere unos fatalities o ataques de rayos x tan detallados y explícitos como en la saga de NetherRealm, puesto que la violencia aquí se resume en salpicones de sangre en el escenario y en los trajes de los personajes y en la posibilidad de arrancarle la cabeza, alguna extremidad o de romper en pedacitos al rival al rematar a alguno de sus luchadores con un ataque fuerte o especial.

Aún así, esta violencia ya transmite perfectamente el poder que tienen todos estos personajes y el nivel al que están luchando, juntándose con el perfecto ritmo de combate y la complejidad de cada combo y ataque que podemos encadenar para darnos un chute de adrenalina en los dos o tres minutos que dura una pelea entera. Mi única queja, al igual que ocurre con la serie, es que hay ciertos aspectos en su animación que podrían ser mejores, y creo que el uso de Unreal Engine 5 para un estilo más realista junto a su presupuesto más cercano a un AA que a un AAA son los responsables.

Eso sí, que nadie me malinterprete, Invincible VS se ve muy bien, y tiene muchas animaciones espectaculares. Pero hay momentos en los que se sienten un pelín inferiores a lo que cabría esperar en la adaptación de una historia tan exagerada con sus momentos de acción. De la misma manera, todos los ataques especiales son buenísimos, pero la “ulti” de algunos personajes sí que siente como una oportunidad desaprovechada para ser un poco más explícito y creativo con su fuerza y habilidades.

Como última queja o, más bien, preocupación, espero que existan más modos de juego en línea que los combates contra un jugador de toda la vida (como torneos, rey de la colina, combate con modificadores, etc.), porque si no la gente podría empezar a aburrirse de Invincible VS en las primeras dos semanas de vida del título, tras luchar contra varias decenas de jugadores en el mismo modo y con las mismas reglas.

Una adaptación más que digna

En definitiva, Invincible VS es una muy buena adaptación de una de mis series favoritas, y va más allá del juego de licencia sacacuartos para ofrecer una experiencia pulida, divertida y, al enfrentarnos a veteranos de los juegos de lucha, exigente. Aún con las pocas pegas que le he podido sacar, me ha encantado jugar con todos los personajes y siento que cada uno tiene mucha personalidad y valor único en combate. Me quedo con muchas ganas de poder jugar la versión completa en un par de semanas.


Este avance ha sido realizado gracias a la beta abierta a la que todos los jugadores han tenido acceso durante este mes de agosto. La versión jugada ha sido la de PS5.