El spin-off de There is No Game que estira el point & click hasta romperlo

El pasado jueves nos invitaron vía Discord a ver un adelanto y algunos materiales exclusivos de Crushed in Time, la nueva aventura gráfica de Draw Me A Pixel, los desarrolladores detrás del celebrado There is No Game: Wrong Dimension. Han pasado seis años desde su anterior juego y este promete ser mucho más ambicioso y romper aún más la cuarta pared, o lo que quedara de ella tras su anterior propuesta.

Un spin-off perdido en el tiempo

Dijimos antes que han pasado seis años desde el anterior juego del estudio, puede parecer mucho tiempo, pero nos han asegurado que su fecha de salida el próximo 10 de junio supone un avance de 7.000 años sobre la fecha planeada en el 9.202. Agradecemos mucho que hayan conseguido doblar el continuo espacio tiempo y que este pequeño equipo sin una sede clara más allá de “Francia” vuelva con todo su humor y sus metarreferencias.

Como buenos franceses, no han podido evitar mostrar a todo el equipo nombrando también a los demasiados gatos del equipo y un perro. También han dicho que su director, Pascal Cammisotto lleva más de 30 años en este sector como Diseñador de Videojuegos, Compositor y Director de Cinemáticas. No sabemos si el 30 es a propósito, pero desde luego encaja con su historial en juegos como There is No Game, Space Hulk Tactics y el Silent Hill de los juegos para niños: Piglet’s Big Game.

No estiremos más el chicle sobre el equipo y hablemos del juego, de este fantástico spin-off de There is No Game: Wrong Dimension que convierte a los simpáticos Sherlock Holmes y Dr. Watson de aquel en protagonistas de este. Pero algo ha sucedido, y es que el equipo de desarrollo no encuentra los bugs que están destrozando su obra, incluidos algunos que han hecho desaparecer personajes importantes.

El jugador, que no podrá interactuar de la forma “normal” con los protagonistas de esta aventura point & click tendrá que ingeniárselas para que la trama avance por las más de 7 horas de juego que han prometido.

Un Point & Click con un toque… elástico

Ya son varios los juegos de Amanita Design o de Draw Me A Pixel que apuestan por hacer que las interacciones del jugador vayan más allá del simple click en la pantalla. Haciendo que arrastren el cursor para apartar objetos, empujar, estirar, dar vueltas, etc. Es lo que vamos a pasar a llamar Point & Drag, una forma mucho más física de aproximarse a este género, haciendo que la interacción también forme parte del gameplay y del gamefeel.

Y a tenor de lo experimentado en la demo del anterior Steam Next Fest, además de lo mostrado en este pequeño evento, podemos asegurar que esta mecánica le sienta como un guante. En declaraciones de Freddi Malavasi, productor asociado del equipo, la mecánica fue “especialmente complicada de implementar, porque es un nuevo paradigma en el diseño de este tipo de juegos” y es que “no contar con aspectos como un inventario hacía que los rompecabezas y situaciones tuvieran que pensarse desde otro prisma”.

Crushed in Time: una escena estirando un Game & Watch dentro del propio juego, what

Según nos adelantó, esto de estirar no va a ser solo tan simple como vimos en la demo, sino que habrá al menos seis formas de interactuar. Y que, por supuesto, “habrá muchos gags y easter eggs reservados para los jugadores que tanteen con esta mecánica”.

La estética de un juego a medio hacer

Como juego que representa una obra inacabada o rota, el estudio ha metido muchas referencias a aspectos internos del diseño en videojuegos. Aquí veremos placeholders, visualizadores de wireframe, simples dibujos sobre fondos planos, etc. Es un aspecto que han cuidado bastante y que al ser preguntados por si esto podía suponer un ahorro de tiempo han respondido que “más bien al contrario, es complicado conseguir una versión de algo que parezca inacabado y a la vez que ofrezca una experiencia pensada y completa para el jugador”.

Un último estirón al 10 de junio

Crushed in Time se lanzará este 10 de junio en Steam, y a lo largo de este año llegará también para iOS y Android.

Pronto sabremos si este pequeño equipo francés ha conseguido volver a romper el molde. Todo apunta a que sí.