Deducción en su máximo nivel

Podría hablar largo y tendido sobre The Incident at Galley House, el más reciente juego en el prometedor género de los —a falta de un mejor nombre— Return of the Obra Dinn-like, siendo lo único que me detiene es el no querer explicar más de la cuenta sobre su premisa y el misterio que lo rodea para no arruinarle la experiencia a nadie, pues entre menos se sepa de entrada, más fuerte puede pegar el juego.

Con respecto a llamarlo un Obra Dinn-like es porque no basta con decir que ambos son, en esencia, juegos de puzzles cuya mecánica principal es la deducción, pues comparten mucho más ADN que tan solo la base. Ya se vio también con The Roottrees are Dead, un juego incluso más similar a Galley House y que comparten una historia similar, nacidos ambos de un juego más pequeño, siendo expandidos tanto gracias a su buen recibimiento como por el deseo de sus creadores de expandir la premisa a lo que, sinceramente, se merecían ambos.

the incident at galley houseEl año pasado ya me tocó recomendar una y otra vez Type Help, un juego basado en texto en el que debíamos resolver el misterio que se escondía tras la muerte de más de una decena de personas dentro de una mansión; algo muy similar a la premisa de Obra Dinn y la necesidad en ese juego de descubrir los últimos momentos de la tripulación del navío homónimo.

La cuestión es que, en palabras del propio creador de Type Help, William Rous, el proyecto se le estaba quedando algo grande; sobrepasaba el scope de juego gratuito de itch.io basado puramente en texto y, junto a uno de los creadores de The Roottrees Are Dead, Robin Ward, comenzaron a trabajar inmediatamente en un remake: The Incident at Galley House.

Los que conozcáis Roottrees podrán notar casi inmediatamente la influencia de su desarrollador detrás de este proyecto. Quienes hayan jugado y amado Type Help tienen mucho de lo que hizo tan buena a la obra original aquí presente y, si tienen una memoria tan mala como la mía, podrán experimentar el misterio de la mansión de la familia Galley una vez más. Aunque el misterio central seguía claro en mi cabeza, pude ser más que capaz de disfrutar mi regreso a la mansión de los Galley, descifrando cada escenario a la vez y, en no menor parte gracias a la actuación de voz presente en esta versión; los momentos más cargados emocionalmente me pegaron aún más fuerte en esta ocasión.

Para quienes sientan que volver a jugar a —básicamente— el mismo juego de nuevo, pero con una capa de pintura nueva no sea suficiente, déjenme decirles que el último trecho del juego cambia drásticamente; ha de ser justamente lo que mencionaba su creador sobre ser capaz de desarrollar más la historia a través de este remake, y que por su cuenta ya merece revisitar este misterio.

Una tragedia desgarradora

¿Pero de qué va The Incident at Galley House? Básicamente, Galley House es un juego de deducción detectivesca en el que contaremos con audios capturados con una máquina que es capaz de captar en sus alrededores muertes que han ocurrido recientemente. Así es como, comenzando con unas breves instrucciones de cómo usar la máquina, y el cómo poder ir revelando los acontecimientos que llevaron a la gran tragedia, iremos desenmarañando poco a poco el misterio.

Para hacerlo, tendremos que ir escuchando las grabaciones iniciales que nos darán las herramientas justas para saber qué hacer a continuación. Tendremos una línea de tiempo, dividida por eventos importantes. Además, tendremos que descifrar en qué habitación estuvieron qué personajes en algún momento dado de la línea de tiempo para desbloquear los audios, los cuales siempre van acompañados de una sencilla pero no por eso menos útil reinterpretación gráfica que consiste en las siluetas de los involucrados en el evento y una imagen de fondo distinto para cada habitación; incluso se pueden encontrar pistas en estas imágenes, aunque no llegan a ser necesarias, pues todo lo necesario para descifrar el misterio reside realmente en los audios.

El juego también nos dará otras herramientas auxiliares como un cuaderno donde podremos ir anotando todo lo que nos parezca relevante, ir enmarcando diálogos específicos si es que creemos que nos pueden servir como pistas más adelante; un sistema de pistas que van progresando desde lo más vagas posibles hasta dar la solución directamente si es que así lo deseamos. Junto a esto tendremos un apartado donde se guardará la línea de tiempo, los códigos de cada habitación junto a una especie de maqueta virtual de la mansión, y el listado de personajes, donde podremos asignarles el nombre que creemos que tengan, e incluso una imagen si es que nos sirve para identificar con mayor facilidad a cada individuo partícipe de los eventos ocurridos en la mansión Galley.

La verdad es que aun sigo prefiriendo Type Help por sobre su remake, aunque no sé hasta qué punto se debe a que, a pesar de todo lo mencionado, no hay cómo experimentar este increíble misterio por primera vez, pero no es porque esta versión sea necesariamente peor; de hecho, y viendo que no le ha ido nada mal en ventas, The Incident at Galley House tiene mucho más potencial para capturar a un público más amplio que Type Help y, gustos personales aparte, me alegra un montón que haya recibido un remake hecho con cariño y a consciencia de qué valía la pena mantener de la experiencia original.

Deducción en su máximo esplendor

Diría que antes de Return of the Obra Dinn, los videojuegos estaban al debe de juegos de puzles que requirieran de una verdadera capacidad de deducción casi detectivesca para resolverse. Seguramente ha de haber habido varios juegos de detectives que requerían un verdadero esfuerzo del jugador, pero eran muchos más los que se disfrazaban como juegos de detectives, cuando era la trama misma la que iba desvelando los secretos (a ti te miro, L.A. Noire) y ahora tenemos un cada vez más creciente género de juegos que realmente requieren que el jugador piense y use su intuición para resolverlos. Obra Dinn, Paradise Killer, The Roottrees are Dead y, ahora, The Incident at Galley House son todos excelentes, cada uno teniendo su esencia propia, compartiendo un solo elemento en común: el respeto hacia la inteligencia del jugador y necesitando de su capacidad de deducción como principal herramienta de juego.


Esta crítica ha sido realizada con una copia para Steam adquirida por la redacción