"Luka, step back..."

Antes de nada, vayamos con el protocolo: ¡Feliz 2026! Esperamos que hayáis tenido una entrada de año no demasiado resacosa, que todavía tengáis unos cuantos días de vacaciones por delante y que aún os queden ganas de acabar con los polvorones que quedan en la bandeja mientras reposáis en el braserillo.

Dicho esto, y en un intento por volver un par de décadas atrás… ¿qué mejor forma de empezar el año que con deberesTranquilxs, estos son algo mejores que los Cuadernillos Rubio. Os dejamos una lista de sleepers y recomendaciones que se os han podido pasar por alto para que comencéis este 2026 con buen pie. ¡Luego no digáis que no os cuidamos!

Juanma Sarrión: Lost Records: Bloom & Rage

A veces hay desarrolladoras famosas que sacan juegos no tan famosos. O quizá es que Don’t Nod ha ido perdiendo fama según se iba desinflando su saga insignia: Life Is Strange. Pero pese a todo, este Lost Records me pareció una preciosidad en lo sonoro y narrativo que, sin pretender ser un portento gráfico, tampoco se queda atrás en lo visual. Una historia muy emotiva situada en la infancia de 4 niñas que se conocen un verano de los 80’ y que acaban compartiendo los días más bonitos y, a la vez, dolorosos de sus vidas. Tras este verano las protagonistas no vuelven a verse hasta que, 27 años después, reciben una caja con una carta que desvela secretos que nadie más que ellas deberían saber así que, ¿que mejor excusa para volver a juntarse?

Si habéis jugado a otros juegos de esta desarrolladora os sentiréis como en casa con sus mecánicas de exploración y toma de decisiones que esta vez no parecen tener tanto peso como en otros de sus títulos. Y aunque a primera vista sea su principal reclamo, en mi opinión queda opacado por el lado sentimental que muestran las protagonistas y que se adereza con toques de ciencia ficción y misterio. Una historia que cuenta un hecho pequeño dentro del contexto de algo que podría ser mucho más grande.

Jaime Llanos: Type Help

Un juego hecho por una persona que dice casi no poseer ni recursos ni habilidad de programación, que lo autopublica a través de itch.io y que para muchos ni siquiera debería ser considerado un videojuego por no poseer gameplay tradicional, es sin duda lo más Jaime-core que puede llegar a ser un videojuego.

Type Help, es un juego detectivesco como ningún otro. Si ha de compararse con alguno, diría que está inspirado por Return of the Obra Dinn, pero, si ese juego nos daba la información justa para que pudiéramos ir deduciendo qué había ocurrido a bordo del extraviado navío, William Rous, el creador de Type Help, no nos da prácticamente nada. 

Contamos con la transcripción a texto de una serie de grabaciones en audio de una tragedia ocurrida en una mansión, donde fueron encontrados más de dos docenas de cadáveres. No solo tendremos que descubrir qué ocurrió con cada persona que se encontraba en la casona y sus alrededores, sino que además tendremos que identificar a qué número de persona corresponde cada línea de diálogo y qué conexiones hay entre ellos para poder desenmarañar el misterio. Incluso las transcripciones, cada una de las cuales representa una “escena” con determinados personajes estando presentes en una habitación determinada, se tienen que ir obteniendo a medidas que se va deduciendo dónde estaba cada personaje, con quién y en qué momento.

Type Help exige muchísimo del jugador, pero a la vez nos entrega una experiencia como pocas; ninguna, me atrevería a decir. Este 2026 saldrá una versión expandida con un sistema de grabaciones con actores de voz de la mano de William Rous e Evil Trout Inc., creador de otro juego de puzzles inspirado en Return of the Obra Dinn: The Roottrees Are Dead.

Estoy seguro que este remake será más accesible para un nicho más amplio de jugadores y quizás tenga el suficiente material extra para le que valga la pena echarle un vistazo incluso a quienes ya jugaron al original, pues el mismo Rous admitió que por limitaciones técnicas tuvo que dejar mucho fuera de Type Help si quería concretar la obra y, a pesar de esto, el juego se siente tremendamente amplio, con personajes complejos y con relaciones aún más complejas. Puede que sea un juego que uno demore unas pocas horas en acabar, pero la profundidad que se esconde entre sus diálogos y líneas de comando es digna de envidiar. Es un verdadero charco de agua profundo como un océano.

Enzo Tedesco: Look Outside

Al igual que con mi elección para juego del año, aquí existen dos posibles candidatos: Pipistrello and the Cursed Yoyo y Look Outside. Con ambos rondando las mil críticas en Steam, considero que han pasado muy desapercibidos para lo buenos que son, y la crítica tampoco les ha prestado mucha atención en comparación con otros indies.

Menciono a Pipistrello porque lo recomiendo muchísimo y no creo que nadie más vaya a hacerlo, pero aún así mi sleeper del año es Look Outside. Es cierto que ha ganado una mayor tracción con el paso de los meses, especialmente con su actualización 1.5 y 2.0, pero todavía se merece más, en mi opinión.

Creo que la mejor manera de definir a Look Outside es “combinación de Earthbound/Undertale con terror”. A diferencia de muchos juegos con un enfoque parecido, en este título podremos matar, dejar morir o salvar a muchos personajes sin que eso influya en el propio final del juego. No quiero spoilearla aquí, pero hay una decisión en la segunda mitad del juego que no afecta en absoluto a los finales, pero que tiene graves consecuencias para nuestro protagonista, y me encanta que la obra está plagada de momentos de este estilo.

Cada partida se siente muy única, al saber que todas las cosas que haces y todas las decisiones que tomas no son con el objetivo de tener un final mejor o peor, si no que dependen de lo mucho que quieras aprender sobre el mundo y personajes del juego (y para subir algunos niveles extra). Por supuesto que hay varios finales, pero las decisiones que influyen en estos no son ni un 30% de las que tiene el juego en total.

Sobra decir que, más allá de este punto en concreto, el combate es muy divertido y varía dependiendo de qué personajes hayamos reclutado, las distintas zonas de nuestro edificio plagado de monstruos lovecraftianos tienen muchísima personalidad, la banda sonora va dura de cojones y la dirección artística y guion son impecables, dándole vida a conceptos de body-horror y terror cósmico espectaculares.

Si eres fan de este tipo de terror y buscas el típico juego que no dura mucho tiempo pero que te permite perderte entre mil decisiones y acciones secundarias bien elaboradas, Look Outside es para ti.

Manu Casal: Strange Jigsaws

Lo comentaba en el artículo que hemos dedicado a los GOTY de la redacción, pero este año ha sido un año intenso en el que el tiempo de juego ha sido difícil de conseguir. Además, ha sido una temporada de mucho rejugar, más que jugar a nuevos lanzamientos, por lo que no tenía excesivas opciones a la hora de buscar un juego que haya pasado especialmente desapercibido y quisiera recomendar. Mi cabeza ha repasado mentalmente Wanderstop, del que tenéis una reseña en HyperHype y que creo que es una grata experiencia para una buena tarde de invierno. También Tails of Iron II que, hasta donde sé, no resonó demasiado para el carisma que presenta (junto a su precuela) a la hora de meternos en la piel de las ratas más valientes que he conocido. Pero, sinceramente, empezar 2026 haciendo un puzle me parece una estupenda opción, así que Strange Jigsaws ha sido definitivamente la opción ganadora.

FLEB está fatal de la cabeza. Es lo único que os puedo decir de este juego a efectos prácticos. Ah bueno, y que necesitáis algo de inglés para poder entender bien todo, o acabaréis muy perdidos. Por si teníais dudas, el juego va de resolver puzles. Hay puzles variados y saber qué hacer será cosa vuestra. Dura poco, aunque bueno si os pilla despistados igual queréis pegarle un cabezazo a la pantalla. Pero poco más, solo hay que resolver el puzle, así que a resolver puzles, venga. No, en serio, pasadlo bien. Y resolved el puzle.

Julio del Rey: Is this Seat Taken? y Camper Van: Make it Home

Iba a comenzar mis recomendaciones para este 2026 con un juego que creo que ha pasado mucho más desapercibido de lo que debería, Ninja Gaiden: Ragebound; pero mi compañero Charlie lo ha elegido como su juego del año (galardón que, sin duda, merece), por lo que os remito a su comentario en el artículo de juegos del año 2025, y a la fantástica reseña que hizo Enzo en su lanzamiento. Prosigo entonces invitándoos a que probéis un par de propuestas calentitas en estas frías fiestas, como son Is this seat taken? y Camper Van: Make it home

En Is this seat taken? (con un hito de un 97% de reseñas positivas en Steam) tenemos un simpático juego de puzles, en el que tendremos que colocar una serie de personajes de formas geométricas en diferentes posiciones del escenario, cumpliendo los requisitos expuestos por cada uno de ellos. Aunque enprincipio nos parezca una tarea sencilla, la cosa se complicará a medida que se den nuevas condiciones ambientales, y las formas se vayan poniendo exquisitas. La narrativa del título viene dada por el viaje de algunas de esas formas, recurrentes en diferentes fases, a las que cogeremos cariño según se vayan volviendo familiares. 

El leitmotiv de Camper Van: Make it home también es el viaje, tanto de desplazamiento como figurado, en una trama que se muestra sutil pero siempre presente como telón de fondo de las diversas etapas que conforman el juego, en las que podremos organizar y decorar con casi total libertad la caravana que se ha convertido en la vivienda de la protagonista, para así convertirla en su hogar. El cemento que cohesiona todos estos elementos es un apartado artístico, tanto visual como sonoro, en el que destaca una música compuesta por Juanma Latorre, el guitarrista de Vetusta Morla. Y, por si fuera poco, además ha recibido una actualización de contenido con temática navideña.