Microsoft y NVIDIA también organizan un concurso para desarolladores

Durante el tercer día de la GDC 2019, Epic ha anunciado que Unreal Engine 4.22 recibirá soporte para integrar el Ray Tracing en tiempo real. Pasará a ser compatible de forma oficial el próximo 26 de marzo. La empresa también ha mostrado el Ray Tracing en una nueva demo titulada “Troll“, realizada por el estudio de VFX Goodbye Kansas.

Por otro lado, Epic, Microsoft y NVIDIA han anunciado un concurso para desarolladores de videojuegos. Consiste en buscar la mejor implementación posible de esta nueva tecnología en una demostración que use el Unreal Engine. Para ello, NVIDIA también ha lanzado GameWorks RTX, un conjunto de herramientas que facilitan a los desarolladores la implementación del Ray Tracing.

Os dejamos la demo titulada “Troll” a continuación:


Fuente: Nota de prensa de Nvidia

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