Tesis | Disecciones divulgativas sobre elementos de diseño o situaciones de la industria
La inmersión como puente entre narrativa y mecánicas en videojuegos
Leer más
De los despachos a las comunidades
Leer más
Una disertación sobre Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Leer más
El arte del tiempo
Leer más
Si Campo Santo hiciese un RPG
Leer más